約 3,222,273 件
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【作品名】11eyes 【ジャンル】エロゲ 【名前】リーゼロッテ・ヴェルクマイスター + 黒い月(ケェス・ビュトス) 【属性】「姦淫の魔女」「バビロンの魔女」「バビロンの大淫婦」「炎の魔女」 【大きさ】145センチ 37キロ + 推定1km程 【攻撃力】・巨大な火球 溜め無し思考発動。 推定百m規模の爆発を起こす火球の十倍以上の大きさ=1km以上の爆発を起こす。 防御結界により防がれた。 ・闇精霊を凝縮した黒色光の炎 数秒に及ぶ呪文詠唱が必要。思考制御により追尾する。 全ての精霊力(魔力や生命の力も含む)を闇精霊に転化し侵蝕する、魂も霊も破壊する攻撃。 精霊魔法とは別系統の技術でも、精霊力に分類される物は一方的に突き抜ける。 思考制御により追尾するが、本体がダメージを受けると外れる。防御結界併用可。 滅多切りにされながらでも追尾無しなら使える様子。 性質上、命も魔力も無い機械系には無効と思われる。 【防御力】不老不死であり、雷撃を伴う剣で胴体両断や滅多切りにされている程度では行動を続行できる。 それ以上は行動を阻害されるが、自身のどの攻撃でも死なない程度の不死性 (作中最大規模の1km以上の爆発攻撃までは耐えられるか) 思考発動の防御結界が間に合った時は、自身の放った火球程度までは防げると思われる。 【素早さ】飛行能力有り。思考発動で空間転移も移可能、建物の外の上空へ移動した。 反応は、人間以上の反応速度を持つ剣士でさえ反応出来ない速度で動ける剣士に、 攻撃を当てられる魔眼発動中の剣士の攻撃に対し、防御結界が間に合う程度。 閃光の衝撃波(速度不明。銃弾程度か)が放たれたのを見てからでも間に合う。 【特殊能力】 虚無の魔石:無限の魔力を生み出す石と一体化しており不老不死である。 虚無の魔石は設定で「絶対に壊せない石」とされており、 空間から引き裂いて7つの平行世界に分割する次元魔法でも壊すことが出来なかった。 無限の可能性から一つの未来を選び取る確率操作と、任意全能に破壊された。 不老不死は失った場所が瞬時に再生可能。痛みは感じる。 ケェス・ビュトス:空に黒い月(異次元への入り口)を作り、地表到達時に完成する儀式魔法。 何ヶ月も前に創造&進行済みであり、残り数分程度で発動する。 大量の闇精霊(生命とは反対の力)が溢れ出し惑星全土を呑み込む。自身は生存。 術者本人の意識が無い状態でも進む為、死亡しない限り自動的に発動する。 幻燈結界(ファンタスマゴリア) 時間や空間、平行世界に干渉する事が出来る世界改変魔法。 平行世界の可能性を重ね合わせて新たなる世界を作り出せる。 そこでは全てが自身の任意で作り出せ、通常起こらないことを起こせたり出来る。 また、精神を狂わせる幻術の効果もある。これで主人公の精神を破壊しようとした。 範囲は半径15km。思考速度で可能 【長所】銀様。広域精神攻撃と、不老不死&タイムリミット。 【短所】死にたい。ロボット系は苦手。 【戦法】初手で無差別幻燈結界。効かなければ即座に続けて火球。 相手が何らかの魔法防御で防げば詠唱して闇精霊を凝縮した黒色光の炎。 全て効かなくとも数分以内に殺しきられなければケェス・ビュトス自動発動。 【備考】ラスボス。黒い月は装備として持ち込み。 vol72 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01 07 23 ID /wVkR4Cs 【防御力】次鋒(リーゼロッテ)と同じ原理で不老不死。 作中最大規模の1km以上の爆発攻撃までは耐えられるか 常人では即死する次元で生きていられる。 皐月菊理修正 リーゼロッテも微妙に。作品スレ見てるとどうやら世界可変レベルらしいのでw 幻燈結界(ファンタスマゴリア) 時間や空間、平行世界に干渉する事が出来る世界改変魔法。 平行世界の可能性を重ね合わせて新たなる世界を作り出せる。 そこでは全てが自身の任意で作り出せ、通常起こらないことを起こせたり出来る。 また、精神を狂わせる幻術の効果もある。これで主人公の精神を破壊しようとした。 範囲は半径15km。思考速度で可能 61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 00 29 54 火球は仲間の火炎能力(技名は無く一括り)の十倍以上、 仲間の火炎能力は最大で5mくらいの怪鳥を数十匹纏めて焼き殺した(推定百m)、 という倍倍描写を取ると規模が大幅に強化された、事により死に切りにくくなった。 あとそれ以上に素早さ上昇と月持ち込みが大きかった。 ×リッチー :多分覇邪霊陣で全て防がれるor性質的に効かない。単純スペック負け。良くて分け。 ×NO.37564 :ケェス・ビュトス後も死なないだろうし、少なくとも行動不能負け。 ×ユニクロン:反応は先手取れるが機械じゃ精神攻撃効かないよなあ。体当たり消し飛び負け。 ○デスピサロ~スグリ:先手か近寄られる前に幻燈結界。あるいは死にきらずビュトス勝ち。 ×フォルテGS:機械だと幻燈結界も黒色光の炎も効かないか。火球も反射で、バニシング負け。 ○ラファエル~ゼスト:先手か近寄られる前に幻燈結界。あるいは死にきらずビュトス勝ち。 ユニクロン>リーゼロッテ>デスピサロ 旧テンプレ 【作品名】11eyes 【ジャンル】エロゲ 【名前】リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【属性】「姦淫の魔女」「バビロンの魔女」「バビロンの大淫婦」「炎の魔女」 【大きさ】145センチ 37キロ 【攻撃力】暗黒魔術の使い手。 数mの黒色光の炎を出せる。思考発動で追尾型、普通の人間なら一撃で焼き殺せる。 ケェス・ビュトス:異次元への入り口を作りそこへ送り込む魔法。 異次元は生物が生きる為に必要なものが無く即死する。範囲は惑星規模。 思考速度で異次元への入り口は作れるが地上に降り立つのに数分程度かかる。 自分には通用しないと言っているため異次元の世界は不老不死なら生きていられると思われる。 【防御力】素の防御は少女並。 【素早さ】移動速度は少女並。反応は達人程度。 数十m飛ぶことが出来そのまま移動することが出来る。 【特殊能力】 不老不死:虚無の魔石と言う無限の魔力を生み出す石と一体化しており不老不死である。 虚無の魔石は設定で「絶対に壊せない石」とされており、 7つの平行世界に分割する次元魔法でも壊すことが出来なかった。最終的には任意全能キャラに破壊された。 失った場所は瞬時に再生可能。不老不死だが痛みは感じてしまう。 幻燈結界:時間や空間、平行世界に干渉する事が出来る魔法。 平行世界の可能性を重ね合わせて新たなる世界を作り出せる。 新たな世界は自分の任意で全てを作ることが出来る。 作中では7つの平行世界を重ね合わせて新たな世界を作り出した。 リーゼロッテが存在することでその世界は維持できるのでリーゼロッテが死んだ場合には その世界は消滅してしまい任意で作ったものは無くなってしまうが、 元々平行世界に存在していたものは消滅せずにその並行世界に戻る安全設計。 最強スレでは特に意味の無い能力。 また、幻術の効果もあり認識できれば対象のモノに幻術をかけることが出来、精神を狂わせられる。 人間にしかかけてないので人間のみ有効。 【長所】不老不死。銀様。 【短所】本来はもっと強いはずなのだが、作中では7分の3しか力を出してない。 【戦法】飛びながら幻燈結界、精神耐性持ちならケェス・ビュトス。 【備考】ラスボス。 195 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 20 42 08 リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 考察 ○ >e>Pちゃん・改>大仏<燃やして勝ち × >はぐれメタル<多分こっちの攻撃効かない ギラ連発されてTKO負け × >クオータ<ニードルガンでやられまくってTKO負け はぐれメタル>リーゼロッテ・ヴェルクマイスター>e あんま不老不死って役に立たない気がする 861 :格無しさん:2009/07/06(月) 00 32 17 763 数分でケェス・ビュトス発動するなら、TKOルール適用前に発動できるからかなり上がるんじゃないか? 不老不死を破りきれない相手には勝てる気がするんだけど。 862 :格無しさん:2009/07/06(月) 00 37 29 原理なしの不老不死は作中以上の攻撃で普通に死ぬから難しいと思うぞ 863 :格無しさん:2009/07/06(月) 00 48 54 861 反応で負けてたら殺す→復活→行動可能になる前に殺す を繰り返されるからそんなに意味なくね? 864 :格無しさん:2009/07/06(月) 01 12 42 863 最近原作プレイしたけど、当人が記憶喪失になってもケェス・ビュトス進行してたよ。 記憶喪失時期は更に封印で進行を遅らされてたけど、当人が生きてさえいれば進むっぽい。 過去にどうやっても殺しきれなかった奴らの最大攻撃力はこんな感じ。 レインボーブリッジみたいな巨大橋を破壊する程度の炎のブレス それを止められる結界でも防げない並行世界に分割するブレス(空間ごと引き裂いてる) 自身のケェス・ビュトス 二つ目と三つ目は特殊すぎるから大して上がらないか? 865 :格無しさん:2009/07/06(月) 01 17 10 864 殺され続けたら結局駄目じゃない? 866 :格無しさん:2009/07/06(月) 01 21 06 864 反応前に瞬殺されて復活~反応まで←この間行動不能 その復活~反応の間に殺されたら行動不能時間は継続されるから 反応が上の殺される相手には無意味な能力って言いたかったんだ 867 :格無しさん:2009/07/06(月) 01 22 39 橋破壊以上の攻撃力だと普通に死ぬしな 864はテンプレに追加しておいた方がいい 868 :格無しさん:2009/07/06(月) 01 27 00 867 橋破壊ってまたよく分からない破壊規模だな 869 :格無しさん:2009/07/06(月) 01 34 25 破壊のしかたにもよるだろうが 柱を壊したら全体が壊れた、とかなら大したことないだろうが 全体を満遍なく壊せるならビル破壊とかよりは上だろうな、ってのが俺の評価 ここらへんは考察人のさじかげんだけど 870 :格無しさん:2009/07/06(月) 01 36 27 あれ、残り数分で発動する状態までは戦闘準備に認められてるものかと思ってた。 数分で発動って、封印で三ヶ月以上進行を遅らされた(この間も進行)末に、 封印が解けて秒読みになってからの時間だと思ったんだけど。 (後は当人の意識が無くても魔力源として生きていればOKという) 原作知識に抜け有ったらごめん。 871 :格無しさん:2009/07/06(月) 01 51 47 橋破壊の方は、橋の上を走ってる奴にぶっ放した炎を、そいつが避けて、橋に着弾して、 そこを中心に広い範囲が崩落した……まあ橋を折れる程度か。 ビル破壊とほぼ変わらないんじゃないかな。 並行世界に分割とか人類破滅の危機とかやってるのに微妙なスケールだ。 vol74 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 13 00 51 ID 9ykk1U70 イクサ考察おつー 所でサクッとwiki編集してるときに気がついたけど リーゼロッテ・ヴェルクマイスターの 黒い月は装備として持ち込み。 って何でこうなってるんだ? 装備ルールに反してるデカサの上に、黒き月は儀式系の魔術で維持してるただの空間の歪みだから装備も何も無いぞ それはそうと2009年版、敵役のランキング動画来てるな マジで乙なクオリティだw 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 19 36 16 ID tMey9ZRS 193 同タイプのキャラが分散しちまってるのか、その辺考察範囲外のランクだから気がつかんかったな 後でなんか違いでも探してみるかねぇ 所で24時間程度で話すのも気が早い気がするけど リーゼロッテ・ヴェルクマイスター修正待ちに入れてかまわんかな? そもそもあの魔法 1・数ヶ月~年の入念な準備(材料や儀式を戦闘中行えるのかなど一切詳細不明)が発動に必要 2・魔法発動後、効果が発動するまでに時間がさらにかかる 3・時間が来れば勝手に発動 の手順なのに、1と2のほとんどをすっ飛ばしてまさに発動寸前の状態で参戦してるから 現状だと装備ルールどころか、他のルールにも引っかかりまくってるし
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オイスター攻略ポイント ロスサントス レッドカウンティ+エンジェルパイン周辺地域 サンフィエロ ティエラロバーダ ラスベンチュラス 関連リンク・動画 オイスター サンアンドレアス州の各地には貝殻の形をしたアイテムが水中に落ちている。 1個につき100ドル、最後の50個目を拾うと10万ドルを獲得。必然的に肺活量と筋力が鍛えられる。 コンプリートするとガールフレンドとの交際が無条件で始められたり、デートのあと必ずコーヒーに誘われて愛情度を稼ぎやすくなる。 ギャングタグ・スナップ写真・蹄鉄と違って報酬に武器は一切ない。 攻略ポイント ロスサントス編や田舎編のうちに集めておけば後々ゲーム進行が有利になる。一部は水面を通過するだけで回収できるが、暇を見つけては潜る動作を挟めば事足りる。 サンフィエロ編の「Amphibious Assault」へすぐに挑戦できる。 サンフィエロにいるガールフレンドの1人「ケイティ」と交際を始めるのに筋力が必要。病院送りによる武器没収を回避できる。 とてつもなく深く潜らないと取れない配置になっているオイスターがある。 基地にある2個は、サンフィエロ編の「The Da Nang Thang」で武器没収された直後や、ストーリー終盤の「Vertical Bird」で手配されない状態で取るのが安全。 泳いで取りに周るのは不可能ではないが、やはりジェットボートやSea Sparrowを使った方が早い。 先述した「The Da Nang Thang」終了時はDinghyに乗っていたり、ほかにもラスベンチュラス編の「Dam and Blast」でSea SparrowやSkimmerに乗る機会が得られる。 ちなみに水上に浮遊できる乗り物は他にもあるが、Leviathanは航行速度に難ありで推奨できない。Skimmerも水上飛行機ゆえ着水する場所を選ぶ。 周りが断崖絶壁で、足場に戻るのが非現実的なゆえに乗り物を使うべき場合には、以下の一覧で★を付けている。 ロスサントス グレンパークの水辺。ストーリーミッション「Darberman」で訪れる。 スタジアム南東の砂浜にある桟橋。 OGロックが働くバーガーショット(理髪店と物件の近所)の北西。南へ伸びる水路の北側の橋。北の邸宅の桟橋にギャングタグあり。 ↑の南の砂浜に出たところ。アーチ状の橋の下。 南西の端に灯台が建っている。南の柵を乗り越えた先。壁に掴まるアクションで元の足場に戻れる。 南西の砂浜から空港につながる幹線。その途中で入るトンネルの南側の近く。 マッドドッグ邸のプール。 オーシャンドックのコンテナ船の南西方向。敷地の南に海面に出られる階段を下る。その海面に飛び込む。 ↑の敷地の西に伸びる橋の下。 ★↑を道なりに進んだ先の橋の下。 ★船舶の場合は転覆に要注意。空港の南西。一見なにもない海面だが水深が浅い。全速力のジェットボートだと転覆しやすいので、速度を落とすべし。ここに限ってはSkimmerの方が向いている。 レッドカウンティ+エンジェルパイン周辺地域 エンジェルパインの東の倉庫。そこから南東に伸びる山道を進むとある木製の橋の下。水辺に面した足場がすぐ近くにある。 ブルーベリーから見て西の方角に九十九折りの道路がある。その北の砂浜。サンフィエロ空港の滑走路の先端からピッタリ南東。 パロミノ・クリークの南西の桟橋。 ブルーベリーの南東にあるコンクリート製と木製の2つの橋。その木製の下。 ★エンジェルパインの北にあるジャンクヤード。その東にある橋の下。 ★ブルーベリーの南西にある橋の下。 ★パロミノ・クリークの北西の橋の下。 ★サイドミッション「運送ミッション」の開始地点となるRS運送の北にある橋の下。 ★RS運送の北東にある鉄道の橋の下。 ★RS運送の南のジャンクション。その南西の、くぼんだような地形。 ★RS運送の南東にある2本並んだ橋の下。 ★ロスサントスからエンジェルパインに通じる高速道路の途中にある幅広な橋の下。 サンフィエロ 「Customs Fast Track」および車両収集で向かうコンテナ船の後ろ。 空港の滑走路の先。 「Amphibious Assault」で侵入する船の西側。 北へ伸びる橋のサンフィエロ側。 南部の太いカーブ。その内側の水辺。北の病院にはリモート爆弾が落ちている。 ★↑を南へ進んだ先。チリアド山の麓(ふもと)に通じる橋の中央。 凄まじく深い場所に配置されている。↑の近くに停泊しているコンテナ船の後方。 基地周辺につき手配上昇。空母のそばの格納庫。 基地周辺につき手配上昇。空母の船首あたり。 ティエラロバーダ 「Amphibious Assault」で侵入する船から北へ向かったさきの砂浜。 トレノの隠れ家の近くに桟橋がある。その中。 ラスベンチュラス マップ北東の端の海 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki GTA San Andreas Wiki Guide + 決定版 + グラセフスマホの動画 + オリジナル・モバイル版 + 海外ユーザーによるタイムアタック(Speedrun)
https://w.atwiki.jp/dbbi/pages/24.html
頑丈なノーブルスピア 性能が大幅アップするレア型があります。 <ノーマル型> 攻撃 550 防御 17 回避 - 重量 10 耐久 5760 材質 オリハルコン 装備条件 - 補正 魔力付与 槍攻撃 +20.0% <レア型> 攻撃 825 防御 17 回避 - 重量 10 耐久 5760 材質 オリハルコン 装備条件 - 補正 魔力付与 槍攻撃 +20.0% 両手武器受け +15.0% 魔術抵抗(対攻撃)+10.0%STR +2 DEX +2 AGI +2 VIT +2
https://w.atwiki.jp/partyff/pages/36.html
このゲームには、従来の@パーティーに存在した「武器」「防具」「道具」に加え 「アクセサリ」が追加されてます。 こちらのページではアクセサリの効果の詳細について説明をしています。 大まかな説明についてはアクセサリについてにて確認をお願いします。 エッグ系 条件を満たした時、効果が発動 アクセサリ 効果 チョコボエッグ 装備した人が敵を倒した時、味方全員の取得経験値が1.5倍される 金の卵 装備した人が敵を倒した時、味方全員の取得Gが1.5倍される グロウエッグ 装備した人のレベルが上がる時、装備した人のABPの上昇量が2倍になる クポエッグ 装備した人が敵を倒した時、装備した人のKPの上昇量が2倍になる フェアリーエッグ 装備した人が進んだ時、敵の数が1匹増える マネキネコ エッグ系アクセサリの全ての効果を得る 能力変化系 装備した状態で進んだ時、能力が変化する アクセサリ 攻撃力 防御力 魔攻 魔防 素早 効果 ミスリルの小手 少し上がる なし 黄金の小手 そこそこ上がる なし ドラゴンの小手 結構上がる なし 源氏の小手 かなり上がる なし ミスリルの盾 少し上がる なし 勇者の盾 そこそこ上がる なし クリスタルの盾 結構上がる なし 英雄の盾 かなり上がる なし 魔術師の帽子 少し上がる なし 魔道士の帽子 そこそこ上がる なし 黒の帽子 結構上がる なし 三日月の帽子 かなり上がる なし 三角帽子 少し上がる なし 司祭の帽子 そこそこ上がる なし 白の帽子 結構上がる なし 猫耳フード かなり上がる なし 盗賊の小手 少し上がる 盗むで盗める確率が上がる 羽付き帽子 そこそこ上がる なし シーフの帽子 結構上がる なし エルメスの靴 かなり上がる なし 操りの輪 かなり上がる 防御力と魔防が0になり、混乱状態で戦闘スタート 茨の冠 結構上がる 結構上がる スリップ状態で戦闘スタート 竜の紋章 かなり上がる かなり上がる なし オメガの紋章 かなり上がる かなり上がる なし クルーヤの教え 攻撃と魔攻が0になり、防御と魔防が2倍になる ソウルオブサマサ そこそこ上がる チャージ中状態で戦闘スタート 疾風怒濤 そこそこ上がる ためる状態で戦闘スタート トレーニングリング 攻撃力と防御力と魔攻と魔防が半分になり、自分のLVが1.5倍上がる 命の切れ目 現HP最大HP1無敵状態で戦闘スタート 背水の陣 現HP1で戦闘スタート 属性変化系 装備した状態で進んだ時、属性が変化する アクセサリ 炎 水 雷 風 氷 地 闇 聖 効果 炎の指輪 吸収 弱点 なし 珊瑚の指輪 弱点 吸収 なし マダインの指輪 弱点 吸収 なし 浮遊石 無効 なし ルビカンテのマント 吸収 チャージ状態で戦闘スタート カイナッツォの甲羅 吸収 攻無効で戦闘スタート バルバリシアの竜巻 吸収 分身が2枚付着して戦闘スタート スカルミリョーネの泥 吸収 ゾンビ状態で戦闘スタート 四天王の怨念 吸収 吸収 吸収 吸収 各ステータスが100上昇した状態で戦闘スタート もし効果のデータの提供をして下さる心優しい方がいるならば 下のコメント欄より名称と効果を書き込んでおいてもらえるととても助かります テスト -- クルーク (2012-11-03 23 54 23) ジョブ専用アクセに 踊り子:リボン:全ステータス異常無効化 を追加してもいいと思う -- 永 (2012-11-04 15 34 26) 把握 -- 雪月花 (2012-11-04 17 59 34) 飛竜の卵とルシの刻印もかくのはどうでしょう -- 名無しさん (2012-11-04 20 44 25) 太陽の炎とエギルの松明の効果ってなんだいなんだい -- 最後の俺 (2012-11-25 13 33 11) 名前 コメント
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■全能の指輪 Ⅱ 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪。全能力+5 全能力+5はオイシイので防御力それほど気にしないで良いキャラに付けてた 装備に迷ったペットにはとりあえずこいつを付けていたな… 新2で手に入る段階の関係か+2に弱体化。すぐレジィナさんにしまってもらいました 世界樹Ⅴでは10000en(9500en)全能力+8 5では他多数の能力強化アクセのようなHPTP上昇のオマケは無いが、VIT(DEF)とWIS(MDF)の上昇によりHP上昇と同様の耐久強化が見込める。対象能力の上昇値が同じでオマケがHP上昇の力や脱兎はこれを入手次第すぐに付け替えたい。 STRとLUCを同時に伸ばせる希少な装備。攻撃のついでに状態異常や封じをするクラスにうってつけ 入手可能時期から考えるとなかなかの性能。STRとINT以外はどの職業にとっても死にステにはならない。但し耐久力に不安のあるルナリアならHP上昇付きのアクセを優先してもいい。 Xでは力の指輪と知恵のピアスの下方修正により、STRとINTはそちらよりも上昇するようになった。 AGIとLUCが両方上がって回避フェンサー大歓喜! 運も耐久も欲しい……とかINTとWIS両方欲しい!みたいな欲張りボウケンシャーにも人気。うちの前列ブラニーとか ロックフォール型ウォーロックなんかは、INT, AGI, LUC と3倍嬉しい! 力の指輪〜怪力の腕輪までの繋ぎに使えそう。てか今使ってます。 バステ縛りにLUK、陣回復にWIS、破陣にINTと必要ステータスが多岐にわたるミスティックには重宝する。防具には劣るがアクセサリーにしてはVITで多少でも耐久が増えるのも嬉しい どの職業でも有用だが個人的には毒殺ハバに持たせると一番輝く。VIT・INT・WIS・AGI・LUCどれもが有用。 名前だけなら諸王の聖杯やら白亜の供物やらと並ぶようなキーアイテム感を醸している。実際有用なので世界樹の秘宝なんかと比べると名前負け感はないが、世が世ならこの指輪ひとつの為にゲームが一本作れてしまいそうな題材である。 無属性以外全部効かなくなったりはしない 上のコメントで微妙にネガられているが、新2の全ステ+2も一応悪い性能では無い というか入手時点なら知恵のピアスの上位互換 Vでは第2階層の隠し通路を抜けた先、宝箱に収められている。本来なら次階層敵の条件ドロップから作られる装備なだけあり、結構な戦力強化になる。 コメント
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【検索用 のーふるろーす 登録タグ CeVIO IA ねじ式 の 曲 曲な 檀上大空 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト・動画:檀上大空 唄:結月ゆかり 麗×IA AI 曲紹介 甘く苦い 躁鬱なキスをして。 曲名:『ノーブル・ローズ』(のーぶるろーず) ねじ式氏の96作目。 『ボカコレ2022春』参加作。 Chick-flickへの提供曲。Chick-flick歌唱版はこちら。 歌詞 (動画説明欄より転載) 壊れた哀 纏って踊りましょ レース越しに覗いたカタルシス 知っちゃってもいいんじゃないの? 言っちゃってもいいんじゃないの? めくるめく奇跡を魅せて頂戴 お願い 目隠ししたままじゃ嫌よ お願い 手を離さないで 溺れて堕ちる薔薇色の世界 くだらない現実(リアル)は興味ない 歪んだ理想 バラバラにして 甘く 苦い 躁鬱なキスをして 壊れた愛 語って踊りましょ レースのように競って貪った 散っちゃってもいいんじゃないの? 飛んじゃってもいいんじゃないの? めくるカードはジョーカーばかりさ お願い 比較してばかりじゃ嫌よ お願い 手を伸ばしてほら 驕る愛などバラバラにして 気高く奏でてよ 狂想曲 飛び交う音符 薔薇の花びら 高く 強く 躁鬱を描いてよ お願い 目を離さないで見てて お願い 手が千切れるまで 戯けたフリでハラハラしてる 透けるような瞳の焦燥感 溺れて堕ちる薔薇色の世界 くだらない現実(リアル)は興味ない 歪んだ理想 バラバラにして 甘く 苦い 躁鬱なキスをして + 色分け歌詞 色分け:結月ゆかり・IA 壊れた哀 纏って踊りましょ レース越しに覗いたカタルシス 知っちゃってもいいんじゃないの? 言っちゃってもいいんじゃないの? めくるめく奇跡を魅せて頂戴 お願い 目隠ししたままじゃ嫌よ お願い 手を離さないで 溺れて堕ちる薔薇色の世界 くだらない現実(リアル)は興味ない 歪んだ理想 バラバラにして 甘く 苦い 躁鬱なキスをして 壊れた愛 語って踊りましょ レースのように競って貪った 散っちゃってもいいんじゃないの? 飛んじゃってもいいんじゃないの? めくるカードはジョーカーばかりさ お願い 比較してばかりじゃ嫌よ お願い 手を伸ばしてほら 驕る愛などバラバラにして 気高く奏でてよ 狂想曲 飛び交う音符 薔薇の花びら 高く 強く 躁鬱を描いてよ お願い 目を離さないで見てて お願い 手が千切れるまで 戯けたフリでハラハラしてる 透けるような瞳の焦燥感 溺れて堕ちる薔薇色の世界 くだらない現実(リアル)は興味ない 歪んだ理想 バラバラにして 甘く 苦い 躁鬱なキスをして コメント 名前 コメント
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ガデテルで実装されているアクセサリのうち、用途があるものを記載します。 バッグの整理の基準にしてください。 凡例 ◇名称 主な用途 上位互換の有無 使用機会 説明 SSR ◇マッドパンダブローチ 〇コロシアム(サブ、デバフ対策不要時)、アリーナ(チャ速不要時)向け 〇上位互換の有無:なし 〇使用機会:★★★ デバフを考慮しない場合、vPコンテンツの最強の堅さを誇るアクセサリ 入手は戦闘勲章600の交換のみ。完凸が望ましいため勲章交換で完凸させる場合3600勲章が必要 基礎防御値が群を抜いて高いので、単純なストーリーや迷宮攻略にも便利であり、 完凸を一つ作っておく価値はある。 ◇ミノタウロスのネックレス 〇レイド(リーダーのアクセサリ)、vPコンテンツの一部場面(火力特化リーダー使用時) 〇上位互換品の有無:なし 〇使用機会:★★★ チャ速10%オプションがついたアクセの中で、一番火力が高いアクセサリ 主にレイドリーダーに装備させる サブオプションは属性攻撃力なので、6属性分用意する必要がある 目当ての属性攻撃力の最大オプション値を厳選する難易度は高い 入手は戦闘勲章の600交換のみ 完凸ボーナスが攻撃力5%であるため完凸を目指したいが、6属性分のミノアクセを完凸させるのであれば最終的に3600*6=21600勲章が必要になる。 火力は優れている一方、基礎防御力はかなり低めに設定されているため、殴り合いには向いてない コロシアムの遠隔リーダー等、自身が攻撃を受けないシチュエーションが作れれば強さを発揮できる。
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冬-08 Bカード カードタイトル:マリア パワー:6000 アドヴァンス:メイドx1 ジョブ:メイド ミニスカ iluus:あらきかなお DS 4 PS 2 相手はバトルフェイズの間、スタンバイ能力を使用することができない。 クルっと回った時にブワっと広がるスカートにメイドの魂は宿る メイドなのにメイドが必要という厄介な仕様 ただし、効果はスタンバイゾーンでも可 ジョブのミニスカも最近はなかなか重宝されてるかもしれない メイドデッキなんてものが完成する日も近い?
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マルマイン No.101 タイプ:[[でんき]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 マルマイン 60 50 70 80 140 400 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xxx マルマイン 技考察 型考察先発型 対マルマイン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 先発型 レベル:50 確定技:10まんボルト/だいばくはつ/でんじは 選択攻撃技: 選択補助技:かげぶんしん/みがわり 先発に繰り出しでんじはを撒く。 第一世代では先発でんき対面となることが多く マルマインミラーも珍しくない。 GB対戦で電気対面をしたときはでんじは→かげぶんしんorだいばくはつが基本。マルマインミラーにおいては麻痺で痺れると不利となるため爆発で退場するか地面を控えて交代。 ポケスタ2ではかげぶんしんが弱体化しているため、みがわりも候補。でんじは無効となったことでうまく先手をとれれば有利をとれる。 対マルマイン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ビリリダマ マルマイン ビリリダマ マルマイン 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 9 9 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 17 17 17 17 ソニックブーム - 90 ノーマル 物理 20 22 22 23 23 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 29 29 33 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 36 40 37 40 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 43 50 39 44 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 2ndビリリダマ:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 性別不明(鉱物) 性別第二世代 ふめい 進化条件 ビリリダマ(Lv30)→マルマイン 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし ※第二世代マシン技は遺伝できるが教え技は不可 世代リンク 第二世代 マルマイン 第三世代 マルマイン
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415 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 13 58 25 ID 9sH6JQdn0 フリじゃないんですが Fatimaのノーブルのライターを出す部分のタイミングが分からないので 誰か教えてください! どうゆう風に出すかなど・・・・。 418 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 17 16 45 ID kvMZHNiuO 415 一回目のサビの後に各メンバのソロみたいなのがあって、 それが終わったらカノマが指鳴らすのね。 その後に「落ちるライト~」って歌が入るから、その時に着火。 指パッチンwの時にライター着ける準備しとけばいいとオモ。 420 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 13 22 14 ID 7dIGlPhN0 418 本気でマリガとう!! 消すタイミングとかも教えてくれませんか? 423 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 19 55 14 ID ++D3aEd80 420 その後のサビに入る前に火を消しますよー。 いまいち消すタイミングよく分からないんだったら、 周りの人やメンバーが火消し始めたら自分も便乗して消して下さいw